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プリンセスの育て方(武者修行禁止編) プリンセスメーカー1で、武者修行、アイテムを使わずにプリンセスに育てる方法です。 どの機種でも使えると思います。(携帯アプリ版未確認) セーブ&ロードが命なので、毎月セーブする癖をつけることをお勧めします。 PC版は、セーブデータの上書きに注意。 育て方 会話についてはプリンセスメーカー1―会話の効果 アルバイト・習い事についてはプリンセスメーカー1―アルバイト・習い事のパラメータ増減 を参照。 毎月会話前、会話後にセーブする 根性を上げる(バイト、習い事の成功率を上げるため) 毎月「厳しく話す」を実行する(根性+1~10) 但し、疲労>根性の時は実行しない +5以上になるまでリロードする プロポーションの上がりを抑える 誕生日を3月にする(太りやすくなる15歳以上の期間を短くするため) 疲労を月末に持ち越す 休息(バカンス)をとらせるのは上旬 但し、一気に上昇させたり、3ヶ月以上上昇させ続けると病気になるらしい(詳しくは不明) 気品を上げる 下旬に平日が10日ある月は、必ず礼法を習わせる 必ず全て成功させる(但し、根性が70未満の時は1回の失敗は見逃す) 平日が9日の月は、所持金や気品の上昇、下降具合と相談 初年度収穫祭までに気品150以上(160あれば安全圏、6月、7月、8月下旬に全て成功で170) 以降14歳までは、収穫祭までに年+200以上 14歳以降は年+100以上 色気を上げる13歳までは、病気やバイトで色気を下げない 14歳になったら酒場でバイトさせる 気品が下がりすぎないように注意する 収穫祭で確実に優勝する 収穫祭直前の時点でお金を100以上残す 毎年太陽の神(気品)、月の神(プロポーション)賞を取り、総合優勝する 出場ライバルによって評価の上がり幅が20以上違うことがあるので、良い値が出るまで繰り返す 月の神賞で10人買収する 7年目、8年目は、ライバルの強さによっては星の神賞が狙える 色気の数値によって、0~100人買収で取れる 評価UPのチャンスは逃さない 礼法を習わせる月のスケジュールは 上旬:休息 中旬:教会 下旬:礼法 気品600越えたら王との面会(評価+48) 平日が少ない時(1月上旬、2月下旬)に学問を習わせ、昇級試験に合格する(合格ごとに評価+10) 知力300以上で、上級の卒業試験が受けられる 14歳までのバイトは、知力の上がるもの(10歳 代筆屋、11~13歳 医者)を中心にする 収穫祭時点パラメータ目標 数値は、3月生まれの場合の目標値。 その他、買収用に所持金100~1000必要。 年齢 10 11 12 13 14 15 16 17 気品 150~170 400 600 800 900 1000 1100 1200 色気 30 30 30 30 90 150 250 350
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チャンスメーカーLv3 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/534.html
チャンスメーカーLv4 修得スキル Lv1 ベルベットパスLV1 Lv2 高速ドリブルLV2 Lv3 ベルベットパスLV3 Lv4 ドライブシュートLV3 Lv5 選択:プレースタイル Lv6 テクニカルドリブルLV4 Lv7 高速ドリブルLV4 Lv8 選択:特殊 Lv9 ブリリアントパス Lv10 無回転シュート +選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 +選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 +選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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プリンセスメーカー2 【GAINAX】 分類 女性主人公汎用名作 対応機種 PC9801 シナリオ 赤井孝美 原画 赤井孝美 ボイス PC98版にはなし DL版 あり 概要 『娘』を育てる育成シミュレーションシリーズの名作『プリンセスメーカー』の2作目。 厳密にはギャルゲーとは言えないが、練り込まれたシステムと多くのEDがスレでは好評だった。 グロ・凌辱 多少対象年齢の高い場面はあるがほぼ全年齢向けの内容 ゲーム性 全てを見るには骨が折れるがEDが多くやり応えがある 派生作品・購入ガイド 移植希望の声が多くFM-T版・PCE版・Mac版・Win版・SS版・3DO版・DC版・PS2版と移植されたがあまり大きな差はない 現在プレイするならPS2版かWinリファイン版がお薦め 備考 既に公式サイトは無いが非公式ファンサイト等が情報に詳しい 報告レス(一部) 39 :名無しって呼んでいいか?:03/11/16 15 06 ID ??? ギャルゲに入るのかわからないが、プリンセスメーカーはどうだろう… ゆめみる~は挫折したのでやったのは1と2のみだけど、かなり好きだったよ。 娘を主人公と考えれば、乙女向きと言えなくもないし。 42 :名無しって呼んでいいか?:03/11/16 22 33 ID ??? プリンセスメーカーやりたくて、初めて家庭用ゲーム機(PCエンジン)買ったんだった。 私にとっての永遠のキラータイトル。2が一番やりごたえがあったなぁ。 44 :名無しって呼んでいいか?:03/11/16 22 49 ID ??? プリメシリーズ全部合わせるとクリア回数3ケタ軽くこえるよ・・・ やっぱ2が一番面白かったな(w 父嫁目指して執事に横取りされまくったが 47 :名無しって呼んでいいか?:03/11/17 09 30 ID ??? プリメは漏れもかなりやりこんだw 2なんか全ED制覇してデータ取っておいたくらいだからなー。 やっぱ父嫁達成したときが一番嬉しかった。 152 :名無しって呼んでいいか?:04/03/12 17 57 ID ??? プリンセスメーカーはそのままでも「女の子向きゲー」として楽しめる気がする。 と再プレイしてみて思いますた。 ギャルゲーなんてカテゴライズ知らないリア消の時にもかなりハマってた。 153 :名無しって呼んでいいか?:04/03/12 23 38 ID ??? 152 確かに。着せ替え人形感覚でもプレイできるし。 やせさせたり太らせたり・・・ 154 :名無しって呼んでいいか?:04/03/13 14 28 ID ??? でも、水商売系のバイトできるというのは「女の子向き」では無いような。 ・・・させなきゃいいだけの話なんだが、それ系のED見たかったのでつい。 155 :名無しって呼んでいいか?:04/03/13 22 50 ID ??? いや、女ユーザーでもうさぎドレス着せたり傾国ドレスw着せたりするのは普通に楽しいと思うが。 ダイエットさせないとドレス着れなくなったりなw ゆめみる妖精では、よくゴールドラッシュ(鉱山で連続勤務して、いくら稼げるか)に 燃えまくったなあ…懐かしい。ところで4はどうしたナインライブス。 627 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/21(水) 02 22 42 ID ??? 626 プリメ2は良いよ。3にはまって2やったけど2のがはまった。 武者修行や多数ED良かった・・・グラフィック古いのがちと辛いが キャラは良い。ドラゴンユース可愛いよドラゴンユース 4でリーが好きならオススメ。キューブも良い 4のドレスは特に気にならんかったな、どれも好きだ 638 :名無しって呼んでいいか?:2005/10/03(月) 02 14 49 ID ??? プリメ2が面白い 最初武者修行ってなんだよwwwとか思ってた でも因業系の職業にしようとしたら魔王がきたorz パラあげて貰ってたんだorz最初からやり直しですかそうですか 関連作 プリンセスメーカー4
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プリンセスメーカー2 【サイト名】プリンセスメーカー2 【ジャンル】育成SLG 【課金体系】月額315円 【容量】メインアプリ602KB、武者修業アプリ533KB 【通信機能】セーブロード時、誕生日時 2007/08/17 【使用機種】W43S 【プレイ時間】20時間ほど 【評価・点数】3/5 コンシューマ版をプレイした事があるので、懐かしくて取ってみた 分割アプリ制になっていて、武者修業の時のみ別アプリが起動される セーブは5ヶ所 移植度はなかなかのもの。エンディングは70以上 多分イベントもほぼ移植されているっぽい サイトの方で、クリアする度にウェディングリスト・想い出リスト・職業リスト(全て画像あり)が少しずつ埋まって行き、達成率がわかるようになっている ただ、難易度はかなり下がっているような気がする 明らかにパラメーター不足なのにイベントが起きたり、わりと簡単に勇者になれたり、特殊結婚の条件も少し緩くなっているような… 気軽にプリメをプレイしてみたい人には良いかもしれない。逆にシビアな調整に燃える人には物足りないかもしれない 難点は月額な事 サイトにはこれからアプリが増えていくような事が書いてあるけど、現状はプリメ2と四コマ漫画のみ 難易度の低さに-1、落としきりじゃないので-1 サイト別/は行/プリンセスメーカー2
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プリンセスメーカー (登場時期:3rd) 主要カード 香坂 アリス 1/1 風/CHARACTER/Female 【コスト】風 【魔女の力】 あなたがイベントカード、スペルカード、アイテムカードのプレイに成功したとき、 『香坂 アリス』の上に魔力カウンターをひとつ置く。 魔力カウンターは「+1:+1」の修正を与える。 【悪魔祓い】 フィールド上の対象のイベント、スペル、アイテム1枚のプレイコストに等しい数の 魔力カウンターをクラッシュする:そのカードをクラッシュする。 ロンジー ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全 対象のキャラクターは、スペル、イベントの効果を受けない。 3rd登場から割と多くのプレイヤーが考えたデッキ。 《香坂 アリス》を防御用の《ロンジー》含む軽いカードを連打し強化、孤軍奮闘するデッキ。 早急に《香坂 アリス》を《ロンジー》込みでDP4か素でDP5にすることが最初の目標となる。 《ロンジー》と《応援》は同居できない事から、それぞれと相性の良い《七城 柚子》、《シャロン・エステル(CHARACTER Ver.)》も採用されている。 結果率が悪い《線香花火》も、プレイ時点で価値が出ているため使いやすくなっている。 エラッタにより相手の行動では「香坂アリス」が強化されなくなったため、除去に耐えにくくメインコンセプトとしては使われなくなっていった。 デッキ名の由来はアリス(ヒロイン)が成長していくことからその進行が主体のゲーム「プリンセスメーカー」より デッキレシピサンプル ナビゲーター イベント サイドボード 亜理子 13 応援 4 立川 めぐみ 4 寺島 敦子 1 体調不良 4 愛沢 ともみ 2 キャラクター 失敗 4 エレナ・リリィベル 2 七城 柚子 4 泥酔 2 別れの時 4 愛沢 ともみ 2 アイテム 泥酔 2 香坂 アリス 4 ロンジー 4 龍の巫女の力 2 シャロン・エステル 4 線香花火 4 猫まんま 1 強化装甲服 2 標的・・・ 1 エラッタ後ver ナビゲーター イベント サイドボード 亜理子 15 体調不良 4 立川 めぐみ 3 寺島 敦子 1 失敗 4 愛沢 ともみ 1 キャラクター 別れの時 4 春日 恵 4 愛沢 ともみ 3 泥酔 4 エレナ・リリィベル 2 香坂 アリス 4 スペル 龍の巫女の力 2 シャロン・エステル 4 マジックアロー 4 なんか違うの・・・ 4 アイテム 猫まんま 1 線香花火 2 強化装甲服 2 標的・・・ 1 標的・・・ 1 《香坂 アリス》の下方を考慮した結果コンボ要素が減らされ、コントロール要素が強くなっている。
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プリンセスメーカー4 【GAINAX】 分類 女性主人公純愛劇汎用名作 対応機種 PS2 シナリオ 東山玄 原画 天広直人 ボイス フル DL版 あり 公式サイトはこちら 概要 『娘』を育てる育成シミュレーションシリーズの名作『プリンセスメーカー』のナンバリング4作目。 スレでは絵柄の激変が不評だが、イベントとEDの内容は人気だった。 グロ・凌辱 特記事項なし ゲーム性 育成シミュレーションとしての難易度はそれほど高くない 派生作品・購入ガイド Win版・PSP版・DS版の順に追加要素を加えて移植されている シリーズの続編として『プリンセスメーカー5』も発売されており、ナンバリング作品5つを同梱したWin版『プリンセスメーカー メモリアルボックス』が発売されている 備考 関連作品はいくつかあるがシリーズに時系列の繋がりはないので必ずしも前作までをプレイしている必要はない ナンバリングの上での前作は『プリンセスメーカー ゆめみる妖精』にあたる 報告レス(一部) 596 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/02(金) 22 45 58 ID ??? プリンセスメーカー4、現在やってるんだけど・・・リーとヴァロアめちゃめちゃ萌える 娘育てるゲーかと思ったけど、娘が主人公の乙女ゲっぽいストーリーがあちこちに。 3までは娘と結婚する男のイベントはEDのみだったけど今回はかなりのイベントがある。 598 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/03(土) 18 01 20 ID ??? 597 娘と結婚する男キャラ今までのシリーズ同様キューブや父、王子、伯爵や部下、近所の男と結婚あり。 更にリーやヴァロア。魔王なんかもあるらしい こうしてみると凄い数だな・・・ ちなみにそれはEDのみで、リーやヴァロア、王子、父以外恋愛イベントらしいイベントはない でもリーとヴァロア、王子はイベント多くて娘を取り合う(っぽい)イベントが萌える 600 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/03(土) 19 09 46 ID ??? 着替えとかはそんなに細かくいじれない。 服も10数種類程度だし、アクセント程度。 育成は中盤あたりからパラ上がるスピード早くなるので楽しい。 全体的に佳作~良作という感じ、気になるなら買って損ないとオモ 606 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/07(水) 19 24 46 ID ??? プリメ4は女友達との友情イベントも乙女ゲーっぽい。 むしろ恋愛のしがらみがなくてドロドロしてないから乙女ゲーよりいい。 ただ、最後の最後でシャルルをクリスチーナに持ってかれた時は 中の人が同じせいでマイネのマリーンの悪夢を思い出してしまったがw 609 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/08(木) 16 03 18 ID ??? プリメ4、花嫁系皆終了。ギャルゲじゃないよ、乙女ゲだよこれ キューブやリーED、尻に敷かれてる二人がカワイス(*´Д`) 619 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/13(火) 16 22 26 ID ??? プリメ4のヴァロアテラモエス 魔界広場で魔族に襲われてるところを助けられるシーンは理屈抜きで萌える 620 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/13(火) 20 23 32 ID ??? 619 同志! ヴァロアカコイイ、シャルルよりも頼りがい有りそうだし。 娘を嫁がせるに不足は無い。 621 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/13(火) 20 47 45 ID ??? 自分はリー愛だけど(龍なのに子犬っぽいとこがたまらん) ヴァロアも良いよな!微妙にツンデレ入ってるし ヴァロア嫁ENDだけでなく、魔王エンドもイイよ キューブとヴァロア従える魔王な娘、最高だ 623 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/19(月) 12 02 54 ID ??? 遅まきならがらプリメ4を買った。 でもやっぱり絵が……orz あのロリ絵もかなり抵抗あるんだけど、それ以上にドレス類にがっかり。 (普通の)ドレスでちょっと違うな……と思い始め、豪華なドレスで、なんじゃこりゃ。 傾国のローブに期待をかけるも撃沈。 最後はプリンセスエンドのドレスで爆死。 624 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/19(月) 12 08 43 ID ??? >623 プリメ4のドレス類ってどんな感じ? 個人的に好きな絵師で服描くのも上手だと思ってたから具体的に教えてもらえると嬉しい。まだ買ってないから… 625 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/19(月) 12 59 28 ID ??? 623タンではないですが 624 普通のドレスから始まって、登場するドレスが全部現代のイブニングドレス風、 と言うか『今風』のドレスなんですよ。 プリメの世界って、前作まではわりと中世の感じが強かったので、 ドレスも前作まではもう少し古風な感じだったのね。 で、それが魅力的だという意見も多かったんですよ。 今作は中世風味も薄口で、その代わり間口が広がってる希ガス。個人的には、だけど。 ゲームとしてはよくできてると思うので、機会があったらぜひ。 626 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/21(水) 01 54 27 ID ??? プリメだけど、自分は4が初プリメだったので、625タンが言うようなことは全然気づかなかったよ。 単に豪華なドレスが豪華って言うより露出度高いドレスだろと思っただけ。 159 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/13(土) 00 03 24 ID ??? 自分はプレイしてないけど、↓で乙女要素について話題になってたよ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1072790989/258-269 ※これより転載 258 :名無しって呼んでいいか?:2007/02/06(火) 15 06 40 ID ??? プリンセスメーカー4 プレイヤーが父親になって8年間娘を育てる育成ゲーム 分類的にはギャルゲーだがぶっちゃけあれは女性向けの方だと思う 娘が成長してくると複数の王子様との出会いや恋愛イベントがある 最終的には結婚したりハーレムEDになったりする 絵柄や中の人達が苦手な人にはお勧めできないが。 259 :名無しって呼んでいいか?:2007/02/06(火) 15 24 58 ID ??? 258 乙女ゲーっぽいってのはよく聞くけど、どの王子と親しくなるかとかは パラとか成長方針で決まったり娘が勝手に選ぶの? いちいち父親(PC)が口はさめるのかな 260 :名無しって呼んでいいか?:2007/02/06(火) 16 04 26 ID ??? 259 どの王子と親しくなるかはプレイヤーが決められる パラや成長方針で決まるのはEDのみ 父親は台詞ないし(OP,ED以外)、口もはさまない 262 :名無しって呼んでいいか?:2007/02/06(火) 16 23 09 ID ??? 261 ちなみに逆ハーEDはPS2版の方では不可能なので注意 263 :名無しって呼んでいいか?:2007/02/06(火) 16 54 01 ID ??? PC版ってただのベタ移植じゃなかったんだ 266 :名無しって呼んでいいか?:2007/02/06(火) 18 21 02 ID ??? プリメ4、逆ハーEDなんてあったっけ? って思ったけど追加されたEDだったのか PS2でしかやったことないからなー PSP版買おうか迷ってたけどかなり買いたくなってきた 267 :名無しって呼んでいいか?:2007/02/07(水) 21 17 19 ID ??? プリメ4携帯アプリでやった。乙女ゲーだなこりゃ なんか一人ち○こ見えそうな恰好してるし 268 :名無しって呼んでいいか?:2007/02/07(水) 22 18 11 ID ??? リーか。リーは良いな、カワイイ 娘がしっかり尻に敷いてて萌えた 269 :名無しって呼んでいいか?:2007/02/08(木) 02 55 38 ID ??? プリゆめのモグラ王子は実はイケメンだね 美女と野獣的ストーリー ※転載ここまで 160 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/13(土) 00 15 50 ID ??? 前(多分このスレ)でプリメ4が乙女ゲーっぽいって書いた記憶がある 159のスレの流れも自分が書いたレスいくつかあるな 親視点というより娘視点になる事も多いのと (娘の行動を選ぶ。親が選択させるというより娘自身が選ぶ感じに見える) 結婚できる相手が複数いるから乙女ゲーっぽく感じるんだな多分 691 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/11(日) 23 37 02 ID ??? DSで女でも楽しめるギャルゲーって何かお勧めありますか? ボイスシステムには興味がないのでどっちでも良いです 692 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/13(火) 17 55 14 ID ??? 691 絵柄さえ乗り越えられればプリンセスメーカー4がお勧め あれはギャルゲーを名乗った乙女ゲーだと思う 関連作 プリンセスメーカー2
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プリンセスメーカーシリーズの攻略情報まとめwikiです。 ページ追加、編集はご自由にどうぞ。 攻略に関する質問はページを作らずに、FAQ、または情報提供はこちらへにお願いします。 プリンセスメーカー4に関しては、princessmaker4 @Wikiさんが詳しいです。 Japanese version only. サイト内検索 検索 情報感謝しています。 編集、追加ともにログインしなくても行えます。 編集方法 左側メニューを折りたたんでみました。 クリックすると開きます。 ページを追加した際は、情報提供はこちらへへページ名を書き込んで下さい。 電ファミニコゲーマー連載「若ゲのいたり」第8回でプリンセスメーカーが取り上げられています。 【田中圭一連載 プリンセスメーカー編】「プレイヤーを泣かそう」岡田斗司夫の発案に赤井孝美が出した答え。それは、“みんなちがってみんないい”感動できる育成シミュレーターだった【若ゲのいたり】 Steamにてプリンセスメーカーゆめみる妖精配信中! ストアページ Steamにてプリンセスメーカー1リファイン版配信中! ストアページ Steamにてプリンセスメーカー2リファイン版配信中! ストアページ あの名作育成シム「プリンセスメーカー2 リファイン」がSteamでこの秋に登場。シリーズ全作品のSteam配信も視野に iOS/Androidアプリ「プリンセスメーカー」配信中! 公式サイト 2015年7月5日、数度の延期を経て、シリーズ原作者・赤井孝美氏による新作「ラーメンの女神」Windows版が発売されました。 2017年7月頃、販売終了しました。 ラーメンの女神ティザーサイト 「プリンセスメーカー」赤井孝美の最新作「ラーメンの女神」の情報公開、謎多き内容にネット民困惑 - ねとらぼ ラ,ラーメン! 「プリンセスメーカー」の赤井孝美氏による謎めいた新作「ラーメンの女神」のティザーサイトがオープン… ファッ!?『プリンセスメーカー』赤井孝美新作は新感覚育成シミュレーションゲーム『ラーメンの女神』になるらしいぞ! GameLinerのWindows版プリンセスメーカー4、Windows版プリンセスメーカー5ダウンロード販売は、現在購入不可です…。 韓国のmgameによってオンラインゲーム化決定。 順調に行けば、2010年中に韓国で2本ぐらいタイトルが出るとか言っていたのはどうなったのでしょうか? そして日本での展開は? 4Gamer.net OnlinePlayer EX Gpara.com ファミ通.com Game Watch EGG MUSICにて、PC-98版プリンセスメーカー1,2の曲の配信中! 1曲105円、アルバムで買うと1575円。 プリメ2のアルバムはFM音源、MT-32、GM版、さらに梅本竜氏によるアレンジバージョンも加えて、個別購入より10815円お得! PSP版「プリンセスメーカー5ポータブル」発売中! 公式サイトでは、ひぐちきみこ先生の書き下ろし4コマ漫画を掲載。 DS版「プリンセスメーカー4DSスペシャルエディション」発売中! 「娘と触れ合う」機能追加、おまけシナリオ2本追加、声は娘のみ。 PlayStation2版プリンセスメーカー5発売中! 攻略本とアレンジverサントラCD付きの特別版も。 エンターブレインからプリンセスメーカー5公式ガイドブック発売中! 春→初夏→夏→2007年10月1日、1680円(税込) プリメ5/メモリアルボックスwith公式ガイドブックも発売中! プリンセスメーカー5サントラCD発売中! オープニングのドイツ語歌詞が知りたい、KAJA氏のFM音源アレンジが好きな方必聴。 詳しくは→CANDYPOP 韓国語版プリメ5が発売されたそうです。 中国語版プリメ5も発売されているようです。 アンケート ご協力ありがとうございました。 また何かネタがあったらやるかも知れません。 アンケート結果 現在募集中 プリンセスメーカー1アイテム、モンスターデータなど プリンセスメーカー2モンスターデータ、序盤攻略のコツ、ミスの修正など プリンセスメーカーゆめみる妖精エンディング条件、アルバイト、イベント条件など全般 管理人はあまり詳しくないので、詳しい方ご協力お願いします。 プリンセスメーカー5PS2版変更点、PS2版追加イベント、公式ガイドのフォロー、公式ガイドに掲載されてない趣味とプレゼント、細かいイベント条件など 他シリーズの情報Legend of Another World、プリンセスメーカーQ、ポケット大作戦、スクリーンセーバー集など キャラクター名の元ネタ 公式サイト プリンセスメーカー4公式サイト (現在消滅) プリンセスメーカー5公式サイト (現在消滅) 攻略・ファンサイト princessmaker4 @Wiki プリンセスメーカー博物誌(waybackmachineアーカイブ) 少女育成論第一 プリンセスメーカー5セーブデータ倉庫 Twinkle Box(韓国のプリメファンサイト:韓国語) 当wikiはリンクフリーです。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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